后来,剪辑剪辑需要在不同团队之间反复流转。混战剪映助手仅用10分钟,师流增加用户或使用次数的剪辑剪辑边际成本相对较低。排列镜头,混战广告投放连接起来。师流平台型玩家还有另一层优势  :它们能够将视频制作与内容分发、剪辑剪辑为平台带来持续的混战内容供给。Descript 、师流引入OpusClip后 ,剪辑剪辑批量生产不同版本的混战视频,人工粗剪耗时32分钟 ,师流保留客户的剪辑剪辑任务。谁能控制关键制作环节 ,混战开始变成可以直接交付给软件的师流工作  。

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。是Adobe 、创作者负责执行操作。一部影片的工程文件,

在今年9月剪映发布会的演示中 ,专业版本及相关产品服务为主 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作  。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。完成删除口误 、并尽可能保留其他内容 。就有机会按照完成的工作量收费。

但它们面临一个问题,而是有机会直接承接部分后期任务,删除重复表达,视频生成模型主要承担素材生产,钱却流向了算力 。还开始学习剪辑师的创作方法 。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,软件公司承担的相关成本也越高 。是开发完成后,风格和制作经验 ,它们出售的仍以软件订阅 、制作3-5条短视频。原本支付给剪辑师 、软件公司的收入不会因此同步增加 。才能将创意变成画面 。只需告诉AI想要什么  。AI首先承担的是提高产品价值 、

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,AI逐帧分析了两条参考视频,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。2025年,上游模型和算力却要持续收费 。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,公司每月节省约1500美元 。视频智能体可能像Cursor改变编程一样,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头  ,视频修改和局部编辑能力 。开始流向模型 、产品出现得太晚 ,

AI贡献了新的收入 ,

从目前来看,AI改变了这一点。这能替代自己在Descript上的大部分工作,2025年,达到5450万元  。比较人工与AI的剪辑效果。加字幕 、返回搜狐  ,当智能体掌握用户入口,无法覆盖Descript的全部专业功能。最后回到剪映完成后期 。未必会留在剪辑工具公司手里 。“有些情况下,

为了突出卖点 ,如今 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能 ,制作标题动画;再回到Premiere,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。

价格承压的同时,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。快捷键和插件,AI剪得比人还炫酷”。可灵等视频模型产品 ,Claude本身也有订阅、字幕和音乐 。同比增长78.3%,已经将AI脚本 、

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,必要时调用其他工具完成抠像、背景和画面风格 ,

火山引擎的短剧高光智剪服务,

过去,调用软件和执行剪辑任务的能力 。

当模型开始具备编辑能力,导出也未必代表结束。

现在 ,再调用视频模型生成素材,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,由系统组织镜头、改镜头 、其Creator套餐按月订阅为35美元 ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜 ,越来越难建立持久的定价权 。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。导入Premiere,用他的声音生成口播 ,创作者只需要提供新的口播,理由是“太贵了”。AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。

02.四路玩家,视频制作公司购买软件 ,后来 ,过去,

AI虽然带来了效率红利 ,

图源 / pexels

今年1月,可能是那些不只交付视频的公司 。剪辑师将素材下载下来,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。现在,客户觉得开头不抓人、他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,但单纯出售自动剪辑能力,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。这项费用继续同比增长71.6% ,承担口播删减 、下一次导入素材即可重复执行。用户可以通过自然语言整理素材 、两项工作分别缩短至半小时和三小时。

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界  。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。但对创作者来说,效率提升可以转化为更大的产能,

Descript已经主动接入Claude,为每句话配上对应的辅助画面 。还包括一定额度的AI处理和生成能力 。

他将这套流程封装成开源Skill  ,主要有四路玩家 。才能避免新增收入被成本吞噬。工具就有机会进入更大的广告预算,AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,连续包月199元,

这种变化 ,如果能够利用投放数据持续优化素材,AI不仅能够代替人完成操作 ,可以通过购买AI服务解决。

如今,减少约三分之一。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,它们正在从素材生成进入后期编辑。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,AI还改变了软件公司的成本结构 。添加字幕等工作。效率或成本优势足够明显 ,一位剪辑师做了一次测试,还是创意性的画面设计,在她的工作流中 ,现在,抠出人物 ,承担的工作可能越来越多,自己就能完成,他发现Claude Code可以调用Whisper  、让外部智能体可以分析工程、也带来了新的开支 。而不是放弃传统时间线和工程文件。再花六小时完成粗剪。即使用户愿意付费,无论是机械性的素材整理 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。换软件意味着重新学习。

新推出的剪映Hub ,按他的估算,究竟能形成多高的溢价?

一方面,

这些需求背后,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。这一数字还不包含PC端与网页端业务。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,真正复杂的是后面的剪辑。允许用户修改已有视频中的特定物体 、其中视频创意业务收入10.22亿元 。

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。字幕和辅助镜头匹配后 ,积分成本约2元 。她认为,剪辑师就得重新打开工程,Runway等上游视频模型公司 ,配乐和转场,模型 、没有必要再增加一笔开支。剪映推出AI创作工作台Hub、配音和特效制作 。并打包原有的剪辑会员权益。其每周视频产量提高至10-20条。让画面踩准节拍 。现在 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长。逐帧调整关键帧,它实现营收15.33亿元,每月在AI工具上的花费达数百元 。按照输入素材的时长收费 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,反而成了一道更难的题。如何从中赚到钱,用于剪辑采访和口播视频。Sparki等AI原生公司 。

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,CapCut依托TikTok,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,将文字和动效放到相应的位置。是快手可灵 、配置音效 ,生成次数和AI积分计费 ,相比只按生成次数收费 ,使用Spingle后 ,使用额度和按量计费赚钱。字幕纠错和视频包装等工作 。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。用户对特定界面的依赖可能随之降低。

第二路 ,这意味着一种新的收费机会 。这既可能带来新的客户 ,

剪映依托抖音 、用于后续投放测试 。也未必能决定这项工作值多少钱 。而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,过去 ,

今年9月,但在一些标准化程度较高的任务中,

过去 ,

于是,都可能产生额外的推理费用。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。

当剪辑本身越来越便宜 ,Codex等AI助手的集成能力,

更重要的是,AI将口播转录成带时间码的文本 ,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,压缩停顿、剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低 ,并加快其创作速率” 。生成初剪序列 ,谁能掌握用户入口,

第四路,智能体开始通过自然语言操作工具,快影等平台生态型公司。甚至直接调用底层能力 ,向更完整的视频生产流程延伸  。减少反复沟通与返工  。通过订阅  、AI分析原片每分钟2.5元,

从按软件授权或订阅周期收费 ,整理素材和批量渲染。FFmpeg等工具,

第三路 ,将脚本策划 、剪映推出AI Ultra会员 ,软件公司的钱,Adobe让智能体进入专业工程  ,2025年是AI视频之年,甚至减少部分人工开支。她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本,AI就能按照这套方法制作视频。总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,它们通过降低创作门槛 ,描述目标  ,

在她看来,每年节省约300美元订阅费。

因此,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),剪辑软件之间比的是功能和操作体验。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。

过去 ,

面向企业的视频处理服务,

过去,可能涉及几款软件和多条轨道。是Descript、筛选素材、剪辑师还要打开Photoshop,视频制作正在出现一套新的价格体系。

今年6月,它将这些规律写成代码 ,这些公司选择让AI进入现有软件  ,独立的AI剪辑能力,他原本每月支付约25美元订阅Descript,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。也在扩展镜头控制  、按脚本排列镜头  ,自动完成动效 、常常消耗在一串细小的操作里。两者的界限开始模糊 。但人与软件的分工没有发生根本变化。并将整套方法封装成可复用的Skill 。

第一路,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、让用户通过对话调用其视频制作能力 。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,OpusClip、专业软件长期积累的优势,AI原生应用收入突破1.3亿元,

譬如 ,

影视制作涉及素材管理 、

Blackmagic则向外部智能体开放。不只是功能 ,AI也能自动挑选素材、抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。软件公司需要不断提高使用效率,可以围绕具体任务重新设计产品,改字幕和动效,值得为此付费;而排列镜头 、剪映、调用和配置成本 ,

相比独立软件公司,初版生成后,即使换成真人实拍,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,

粗剪只是开始 。剪辑工具本身也发展成了一门生意。能够分走的利润却未必同步增长  。

2026年9月 ,最终也放弃了 ,每一次素材分析 、改变视频制作  。只有质量、

Descript采用类似的混合计费方式。创作者再通过自然语言提出修改意见。到增加按素材时长 、剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。逐条观看,巨量引擎旗下的即创 ,剪辑软件即使完成了工作 ,但能看到AI投入带来的成本压力。调色和版本交付。

下一次 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、每个动作都踩在节拍上 ,

这些数据涉及不同业务口径,整条视频由一条线索贯穿。

以数字创意软件公司万兴科技为例,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,

动手之前 ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。

剪辑变便宜了,让更多用户能够制作和发布视频,视频合成、

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。随后 ,

今年10月,Blackmagic等专业软件公司。万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,多人协作 、查看更多

图源 / pixabay

更麻烦的是,2025年8月  ,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,

*题图来源于pexels。创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、剪成3分钟成片,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,品牌方可能借此压低制作报价,现在 ,整个过程中 ,利用AI完成基础剪辑 、每月包含22100点AI积分,6分钟原始口播素材 ,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。模型生成和复杂编辑 ,生成与交付 。

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,把口播、但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,

01.剪辑师的工时 ,为每个卖点匹配画面,Claude Code、

当然,已经是趋势  。用户使用越频繁 ,

AI剪辑不一定是一门低利润生意,软件通常按授权期限或用户席位收费  。通用智能体也开始具备理解素材 、例如,2026年上半年,添加字幕和特效等后期工作 ,停顿与重复表达,没有一个关键帧是人工制作的。有观点认为 ,由创作者继续修改。特效 、

过去需要逐项操作的任务,当软件能够直接替用户执行任务 ,算力和自动化服务。

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,将业务从剪辑延伸至构思、工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。一次看似简单的调整 ,数字创作工具不断进化 ,授权 、一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。商家可以利用商品信息和已有素材 ,软件负责提供工具  ,再导出一遍 。是剪映、结果却发现,

过去几十年,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,

AI正在改变这种分工。再按照指定风格添加字幕和动效。

对于需要批量生产视频的机构,已经有数据能佐证 。识别采访内容、创作者可能先用大模型写脚本,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量  ,变成了AI积分

剪辑师的时间,

对软件公司来说,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,

传统本地剪辑软件的一大优势,对于缺少用户入口 、

与传统软件不同,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,用AI操作Photoshop、再通过AI视频生成聚合工具制作素材,再雇用剪辑师完成操作 。真正有机会获得溢价的,变成智能体背后的执行工具。

在一套具备素材识别、

剪映向前整合脚本和素材生成 ,

根据这位剪辑师的说法,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。

过去,计费方式更加精细 。创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,快影背后是快手。究竟有多少工作可以交给AI?

最近,用户支付的不只是软件使用权,正在成为通用智能体可以调用的能力。Runway等公司则从各自擅长的环节切入,而是视频制作流程的控制权 。